ROLE
UI/UX Design
DUREE
3 Semaines
OUTILS
Figma, Illustrator, Photoshop, After Effects
EQUIPE
Échanges pédagogiques avec professionnels

Mission Humanity

Application fictive sur une mission spatiale réalisée dans le cadre de ma formation en UX design

2023

Créer une expérience immersive, ludique et pédagogique.
Challenger un parcours s’éloignant des pratiques habituelles tout en maximisant l’utilisabilité.
Surprendre et stimuler l’utilisateur.

Dans le cadre de ce projet fictif réalisé en un temps record, j’ai utilisé des images issues du web, de films et de différentes IA.

  • écran d'accueil de l'application mobile Mission Humanity
  • écran NAVETTE, de l'application mobile Mission Humanity
  • écran NAVETTE de l'application mobile Mission Humanity avec pop-in informative
  • écran, navigation dans la navette 1/2 de l'application mobile Mission Humanity
  • écran, navigation dans la navette 2/2 de l'application mobile Mission Humanity
  • écran présentant la feature observatoire de l'application mobile Mission Humanity

    Contexte

    Imaginons que nous sommes dans le futur et qu’une mission a été envoyée dans l’espace. Le projet est de concevoir une application avec 2 objectifs :

    1 informer en temps réel l’utilisateur sur la mission, la navette et l’équipage
    2 être un outils pour promouvoir la mission et intéresser le public

    Probleme

    Comment pourrions-nous permettre aux utilisateurs d’être informés en temps réel sur la mission tout en vivant une expérience immersive mémorable ?

    solution

    À la suite de toute la démarche de recherche, voici les solutions choisies pour répondre à la problématique :

    1. CRÉER LES CATÉGORIES : MISSION, NAVETTE ET ÉQUIPAGE
    2. IMMERSION : PROPOSER UNE ORIENTATION “PAYSAGE” DU TÉLÉPHONE
    3. IMMERSION : VISITE DE LA NAVETTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
    4. OBSERVATOIRE : SITUER LA NAVETTE ET AUTRES OBJETS CÉLESTES DIRECTEMENT DANS LE CIEL
    5. GAMIFICATION : APPRENDRE EN S’AMUSANT POUR RÉPONDRE AUX ATTENTES DES PERSONAS
    6. NOTIFICATIONS EN TEMPS RÉEL POUR NE RIEN MANQUER SUR LA MISSION

    Visuel du dossier de présentation réalisé comme support de présentation pour la réunion avec le client de l'application Mission Humanity, UX-UI design

    Recherche
    exploratoire

    La recherche exploratoire m’a permis de cibler la population qui pourrait utiliser l’application et de connaître ses attentes.
    Un questionnaire et des entretiens semi-directifs m’ont permis de récolter des données quantitatives et qualitatives indispensables pour comprendre les attentes des utilisateurs.

    💡 Attentes prioritaires :

    • Faire rêver
    • Immersion : avoir l’impression d’être dans la navette
    • Actualité : suivre en temps réel la mission
    • Apprendre : comprendre l’univers sans être rébarbatif
    • Observer : pouvoir observer les constellations
    • Proximité : pouvoir communiquer avec l’équipage

    Recherche documentaire, questionnaire et benchmark

    • Synthèse de la recherche documentaire pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design
    • Aperçu de la synthèse des résultats des questionnaires utilisateur pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design
    • Synthèse du benchmark concurrentiel pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX-UI design

      IDEATION

      En me basant sur les phases de recherche précédentes, j’ai mis en place trois protopersonas permettant de connaître précisément les attentes des utilisateurs.
      Ces protopersonas m’ont permis de rédiger les How Might We? sur lesquelles je me suis appuyé pour la génération des idées.
      J’ai ensuite priorisé les fonctionnalités à développer et mis en place un concept fonctionnel de l’application.

      • Fiche d'un protopersona pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design
      • Synthèse de la génération des idées pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design
      • Présentation schématique de la priorisation des idées pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design
      • Explication de la mise en place d'un concept fonctionnel pour la réalisation de l'application Mission Humanity, UX design

        conception

        🔀 Sketching et Wireframe basse fidélité

        J’ai rapidement mis en images mes idées avant de réaliser un wireframe basse fidélité. Ces étapes m’ont permise de construire et tester progressivement les parcours de navigation.

        Présentation des premiers sketching pour la réalisation de l'application mobile Mission Humanity, UX-UI design

        tests
        utilisateurs

        Le test utilisateur est l’outil le plus performant pour améliorer l’efficacité d’un produit digital.
        Le test identifie 90% des problèmes d’ergonomie sur un panel d’au moins 8 personnes.
        Ici, l’expérience peu commune d’orienter le téléphone à l’horizontal peut décontenancer l’utilisateur. Les tests vont nous permettre de savoir si cette proposition pose problème.

        Utilisation de Maze comme support statistique

          Mesure de l’utilisabilité avec un questionnaire SUS

          TOTAL SCORE SUS
          84,38

          Aperçu de la synthèse des résultats au questionnaire SUS complété par les utilisateurs, UX design, application mobile Mission Humanity

          iteration et
          prototypage

          Les tests ont révélé les problèmes de navigation à optimiser et de nouvelles idées de solutions sont apparues.
          L’orientation du téléphone à l’horizontal n’a pas posé de problème et 7 utilisateurs sur 8 valident cette proposition immersive.
          En me basant sur les données recueillies, j’ai pu passer à la phase d’itération et prototyper la solution.

          Mise en situation, montage, mockup de l'écran de l'application mobile Mission Humanity, UX-UI design

          conclusion

          Une seconde session de tests utilisateurs a été mise en place pour ce prototype.
          Globalement, les fonctionnalités proposées sont validées par les tests.
          Des optimisations sont à apporter dans la façon d’accéder à ces fonctionnalités.
          De nouvelles idées ont germées suite aux échanges avec les participants.

          Bonus
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