- ROLE
- UI/UX Design
- DUREE
- 3 Semaines
- OUTILS
- Figma, Illustrator, Photoshop, After Effects
- EQUIPE
- Échanges pédagogiques avec professionnels
Mission Humanity
Application fictive sur une mission spatiale réalisée dans le cadre de ma formation en UX design
2023
Créer une expérience immersive, ludique et pédagogique.
Challenger un parcours s’éloignant des pratiques habituelles tout en maximisant l’utilisabilité.
Surprendre et stimuler l’utilisateur.
Dans le cadre de ce projet fictif réalisé en un temps record, j’ai utilisé des images issues du web, de films et de différentes IA.
Contexte
Imaginons que nous sommes dans le futur et qu’une mission a été envoyée dans l’espace. Le projet est de concevoir une application avec 2 objectifs :
1 informer en temps réel l’utilisateur sur la mission, la navette et l’équipage
2 être un outils pour promouvoir la mission et intéresser le public
Probleme
Comment pourrions-nous permettre aux utilisateurs d’être informés en temps réel sur la mission tout en vivant une expérience immersive mémorable ?
solution
À la suite de toute la démarche de recherche, voici les solutions choisies pour répondre à la problématique :
- CRÉER LES CATÉGORIES : MISSION, NAVETTE ET ÉQUIPAGE
- IMMERSION : PROPOSER UNE ORIENTATION “PAYSAGE” DU TÉLÉPHONE
- IMMERSION : VISITE DE LA NAVETTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
- OBSERVATOIRE : SITUER LA NAVETTE ET AUTRES OBJETS CÉLESTES DIRECTEMENT DANS LE CIEL
- GAMIFICATION : APPRENDRE EN S’AMUSANT POUR RÉPONDRE AUX ATTENTES DES PERSONAS
- NOTIFICATIONS EN TEMPS RÉEL POUR NE RIEN MANQUER SUR LA MISSION
PROCESS

Recherche
exploratoire
La recherche exploratoire m’a permis de cibler la population qui pourrait utiliser l’application et de connaître ses attentes.
Un questionnaire et des entretiens semi-directifs m’ont permis de récolter des données quantitatives et qualitatives indispensables pour comprendre les attentes des utilisateurs.
💡 Attentes prioritaires :
- Faire rêver
- Immersion : avoir l’impression d’être dans la navette
- Actualité : suivre en temps réel la mission
- Apprendre : comprendre l’univers sans être rébarbatif
- Observer : pouvoir observer les constellations
- Proximité : pouvoir communiquer avec l’équipage
Recherche documentaire, questionnaire et benchmark
IDEATION
En me basant sur les phases de recherche précédentes, j’ai mis en place trois protopersonas permettant de connaître précisément les attentes des utilisateurs.
Ces protopersonas m’ont permis de rédiger les How Might We? sur lesquelles je me suis appuyé pour la génération des idées.
J’ai ensuite priorisé les fonctionnalités à développer et mis en place un concept fonctionnel de l’application.
conception
🔀 Sketching et Wireframe basse fidélité
J’ai rapidement mis en images mes idées avant de réaliser un wireframe basse fidélité. Ces étapes m’ont permise de construire et tester progressivement les parcours de navigation.

tests
utilisateurs
Le test utilisateur est l’outil le plus performant pour améliorer l’efficacité d’un produit digital.
Le test identifie 90% des problèmes d’ergonomie sur un panel d’au moins 8 personnes.
Ici, l’expérience peu commune d’orienter le téléphone à l’horizontal peut décontenancer l’utilisateur. Les tests vont nous permettre de savoir si cette proposition pose problème.
Utilisation de Maze comme support statistique
Mesure de l’utilisabilité avec un questionnaire SUS
TOTAL SCORE SUS
84,38

iteration et
prototypage
Les tests ont révélé les problèmes de navigation à optimiser et de nouvelles idées de solutions sont apparues.
L’orientation du téléphone à l’horizontal n’a pas posé de problème et 7 utilisateurs sur 8 valident cette proposition immersive.
En me basant sur les données recueillies, j’ai pu passer à la phase d’itération et prototyper la solution.

conclusion
Une seconde session de tests utilisateurs a été mise en place pour ce prototype.
Globalement, les fonctionnalités proposées sont validées par les tests.
Des optimisations sont à apporter dans la façon d’accéder à ces fonctionnalités.
De nouvelles idées ont germées suite aux échanges avec les participants.














